Thriller psicologico in prima persona · In sviluppo per PC / Steam

HULL BREACH: PRISON SHIP

Ti svegli nella Cella 04. Non ricordi il tuo nome. La nave, invece, ricorda tutto.

Un'Immersive Sim lenta e fisica a bordo della MS Leviathan, nave-prigione clandestina alla deriva nell'oceano. Costruita su un motore WebGL proprietario in cui ogni bullone, ogni luce e ogni suono è generato dal codice in tempo reale.

Scarica su Itch.ioBuild desktopPrestoGioca la Demo nel BrowserWebGL 2 · Nessuna installazionePrestoCodice su GitHubArchitettura del motore

Consigliati mouse, tastiera e cuffie. Demo ottimizzata per Chrome, Edge e Firefox su desktop.

Modelli o texture esterne
0
Normal map Sobel a runtime
2048²
Epiloghi cinematografici
4
Target desktop
60 fps

Trailer · 60 FPS

Guarda dentro la Leviathan.

Gameplay catturato direttamente dal motore, senza ritocchi in post-produzione: ciò che vedi è esattamente ciò che il codice renderizza a 60 fotogrammi al secondo.

RECMS LEVIATHAN
Segnale trailer non ancora disponibile · Visore diagnostico in tempo realePROJECT CHARON

Storia & Filosofia

Il Paradosso di Teseo.

Una storia per chi gioca, un sistema per chi la studia: due chiavi di lettura dello stesso viaggio nel ventre della Leviathan.

L'IncipitPer chi gioca

Risvegliarsi nel ventre della nave.

Ti risvegli senza memoria nella Cella 04, nel ventre arrugginito della MS Leviathan: una nave-prigione clandestina che non compare in nessun registro navale. Il rollio dell'oceano ti culla, il rombo sordo dei motori diesel attraversa le paratie e, da qualche parte sopra di te, una guardia scandisce i passi del turno.

La fuga è lenta, fisica, sofferta: un'Immersive Sim in cui niente si risolve con un tasto. Ogni bullone va corroso con l'acido sottratto all'infermeria e ogni foro va stuccato con la mollica di pane prima della prossima ispezione. Basta un errore, e la guardia se ne accorge.

Il Cuore FilosoficoPer chi cerca un significato

La Nave di Teseo, dentro una mente.

Chi siamo davvero se i nostri ricordi non ci appartengono?

Se ogni asse di una nave viene sostituita, è ancora la stessa nave? Il Progetto Caronte pone la stessa domanda alla coscienza umana: estrarre, copiare e reinnestare ricordi finché dell'originale non resta più nulla.

Il viaggio attraversa echi sinaptici olografici in 3D, incubi giocabili e surreali e personaggi dalla psicologia complessa che cambiano in base a ciò che fai, e a ciò che scegli di dimenticare. Quattro epiloghi cinematografici. Nessuno davvero giusto.

Genere
Thriller psicologico · Immersive Sim
Prospettiva
Prima persona
Ambientazione
MS Leviathan, oceano aperto
Finali
4 epiloghi cinematografici

Nota di design

Ogni tema narrativo è anche un sistema: la memoria del protagonista è uno stato persistente che modula in tempo reale shader, mix audio e dialoghi degli NPC.

Engine Architecture

Quattro pilastri. Zero asset esterni.

Un motore costruito da zero in TypeScript sopra Three.js: geometria, materiali, luce, suono e comportamento sono interamente generati dal codice. Ecco come.

01

Zero-Asset Pipeline

Zero-Asset 3D Procedural Architecture

Nessun modello .gltf/.fbx, nessuna texture .png. L'intera nave, i macchinari animati e l'anatomia di mani e corpo in prima persona sono scolpiti matematicamente a runtime manipolando direttamente i vertici delle geometrie.

  • Normal Map generate dinamicamente con filtro di Sobel su Canvas 2048×2048
  • Illuminazione globale PBR tramite PMREMGenerator su environment procedurale
  • Rumore frattale per ruggine, saldature e usura dei materiali
02

GLSL · Post-Processing

Custom GLSL Shaders & Non-Euclidean Geometry

Una pipeline di post-processing custom su EffectComposer reagisce in tempo reale allo stato mentale del protagonista: più cresce la paura, più l'immagine si piega, si sdoppia e perde coerenza.

  • Uniform uFearLevel e uMemoryGlitch guidate dalla state machine di gioco
  • Coni di luce volumetrica calcolati con il termine di Fresnel
  • Shader dell'acqua di sentina oleosa e Dolly Zoom spaziale nei segmenti onirici
03

Web Audio API · DSP

Procedural DSP Audio Engine & Hybrid Soundtrack

Un motore acustico 3D scritto con Web Audio API sintetizza in tempo reale i suoni del mondo e li propaga nello spazio come farebbe l'acciaio vero, affiancato da un sistema adattivo per la colonna sonora originale.

  • Passi sintetizzati a 3 micro-strati fisici su 5 materiali diversi
  • Riverbero a convoluzione calcolato per ogni stanza
  • Occlusione acustica via Raycasting attraverso le paratie d'acciaio
04

TypeScript · Systems Design

Immersive Sim State Machine & AI

Un'architettura modulare in TypeScript governa ogni sistema di gioco come una macchina a stati finiti componibile: prevedibile da testare, ricca da giocare.

  • Turni di ispezione delle guardie ed escursioni notturne clandestine
  • Terminale PLC hackerabile in Sala Macchine
  • Evoluzione psicologica a più stadi degli NPC

Store & Demo

La Leviathan sta per salpare.

Aggiungi Hull Breach alla wishlist, scarica la build desktop o sali a bordo subito, direttamente dal browser.

Scarica su Itch.ioBuild desktopPrestoGioca la Demo nel BrowserWebGL 2 · Nessuna installazionePrestoCodice su GitHubArchitettura del motore

Consigliati mouse, tastiera e cuffie. Demo ottimizzata per Chrome, Edge e Firefox su desktop.